黑松山资源网 Design By www.paidiu.com

HTML 规范文档为 images 引入了 crossorigin 属性, 通过设置适当的头信息 CORS , 可以从其他站点加载 img 图片, 并用在 canvas 中,就像从当前站点(current origin)直接下载的一样.

crossorigin 属性的使用细节, 请参考CORS settings attributes.

什么是 “被污染的(tainted)” canvas?

尽管没有CORS授权也可以在 canvas 中使用图像, 但这样做就会污染(taints)画布。 只要 canvas 被污染, 就不能再从画布中提取数据, 也就是说不能再调用 toBlob(), toDataURL() 和 getImageData() 等方法, 否则会抛出安全错误(security error).

这实际上是为了保护用户的个人信息,避免未经许可就从远程web站点加载用户的图像信息,造成隐私泄漏。

(译者注: 如果用户登陆过QQ等社交网站, 假若不做保护 ,则可能打开某个网站后,该网站利用 canvas 将用户的图片信息获取,上传,进而引发泄露.)

示例: 从其他站点保存图片

首先, 图片服务器必须设置相应的 Access-Control-Allow-Origin 响应头。添加 img 元素的 crossOrigin 属性来请求头。比如Apache服务器,可以拷贝HTML5 Boilerplate Apache server configs 中的配置信息, 来进行回应:

<IfModule mod_setenvif.c>
    <IfModule mod_headers.c>
    <FilesMatch "\.(cur|gif|ico|jpe?g|png|svgz?|webp)$">
        SetEnvIf Origin ":" IS_CORS
        Header set Access-Control-Allow-Origin "*" env=IS_CORS
    </FilesMatch>
    </IfModule>
</IfModule> 

这些设置生效之后, 就可以像本站的资源一样, 保存其他站点的图片到 DOM存储 之中(或者其他地方)。

var img = new Image,
    canvas = document.createElement("canvas"),
    ctx = canvas.getContext("2d"),
    src = "http://example.com/image"; // 具体的图片地址

img.crossOrigin = "Anonymous";

img.onload = function() {
    canvas.width = img.width;
    canvas.height = img.height;
    ctx.drawImage( img, 0, 0 );
    localStorage.setItem( "savedImageData", canvas.toDataURL("image/png") );
}
img.src = src;
//  确保缓存的图片也触发 load 事件
if ( img.complete || img.complete === undefined ) {
    img.src = "data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///ywAAAAAAQABAAACAUwAOw==";
    img.src = src;
}

浏览器兼容性

Desktop

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari Basic support 13 8 No support No support ?

Mobile

Feature Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile Basic support ? ? ? ? ?

另请参见

Chrome:在WebGL中使用跨域图片

HTML规范-crossorigin属性

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

黑松山资源网 Design By www.paidiu.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
黑松山资源网 Design By www.paidiu.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。