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  在游戏界,出现一种全新的游戏类型并不常见,但一旦出现,通常会在几年内“风靡全球”,曾经的“大逃杀类游戏”正是如此。

创新还是借鉴?《堡垒之夜》新赛季部分玩法越看越眼熟

  从游戏技术上讲,大逃杀模式已经存在了十多年,但一直到2017年初《PUBG》的上线,这一流派才算是真正兴起,随后《堡垒之夜(Fortnite)》的发行又将这一流派推向了高潮。

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  从无人问津到独占北美在线FPS游戏的半壁江山,《堡垒之夜》完美诠释了“成功”的含义。从游戏内容来说,《堡垒之夜》与《绝地求生》有些相似:空投、捡枪、跑圈与生存至一人。不同在于,《堡垒之夜》还多加了搜集资源和建造堡垒的功能,使玩法更加多样化。

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  在过去的六年里,《堡垒之夜》一直是海外市场上最受欢迎的多人游戏之一,像是“漫威”、“星球大战”和“DC”这些知名品牌,多年来也“无数次”与它进行过跨界联动。

  可惜,《堡垒之夜》的主流玩家并不在国内,或许是因为国内的代理已经停运了,也可能是“水土不服”,导致《堡垒之夜》在国内的人气并没有《PUBG》高。

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  其实从很多方面看,《堡垒之夜》不但是大逃杀类游戏的“教科书”,更是为之后的大逃杀类游戏“设定了蓝图”。但随着最新赛季的推出,《堡垒之夜》可能会陷入相反的境地。

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  虽然《堡垒之夜》不是第一款大逃杀游戏,但它一直都是“最具影响力”的大逃杀游戏之一,随着《堡垒之夜》的“特色玩法”和“战斗通行证系统“取得了巨大成就,很多游戏开发商也纷纷效仿,想要“分一杯羹”。

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  《Apex英雄》就是首批加入这一行列的游戏之一。

  尽管《Apex英雄》以英雄射击玩法脱颖而出,但它仍借鉴了《堡垒之夜》中的一些重要元素,比如战斗通行证系统和持续更新的在线模式。当然,准确来说,这些功能在《堡垒之夜》发行前,就已被大型mmo游戏使用了一段时间,但真正使其“大火而破圈”的却是《堡垒之夜》。

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  几年后,《使命召唤:战区》问世。虽然它凭借出色的机制和品牌认知度而爆火,但它确实也借鉴了《堡垒之夜》的部分元素。

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  由此看出,很多大逃杀游戏的成功,都离不开《堡垒之夜》的“贡献”。而这些“幸存”下来的游戏,也逐渐发展出属于自己的独特玩法。他们不再需要借鉴《堡垒之夜》来获取成功。相反的,《堡垒之夜》的新赛季更新中存在不少借鉴《使命召唤:战区》的地方。

  《堡垒之夜》新赛季为游戏带来了很多新玩法,这些玩法看上去非常眼熟。比如新增的火车系统,不但可以绕着地图转,还能在上面找到稀有的战利品。

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  相信玩过《使命召唤:战区》的玩家肯定会觉着很熟悉,这跟后者的火车玩法高度雷同。再看看新增的武器升级系统,也和《使命召唤》系列极为相似。

  就连《堡垒之夜》新赛季的建筑结构,看起来都跟《使命召唤:战区》有几分“撞脸”,让人不禁怀疑《堡垒之夜》到底是不是抄了《使命召唤:战区》。

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  当然,现今“游戏圈抄袭事件”层出不穷,大逃杀游戏相互借鉴已成常事。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。