人物培养
游戏中人物属性及其简单,只有生命和魔法这两条,每级可以立即获得1点生命或魔法,另一点属性将会在城镇中花钱获得
游戏中装备+技能融合到了它的卡片系统,卡片共有三种,主动(消耗魔法值)/被动(减少可用魔法上限)/道具(掉落或花钱充能),总共不太多,战士的话是32种,在冒险中逐渐获得
卡片样式和属性大概如下,可升到3星
合理搭配/及时更换卡牌可以在战斗过程中大幅提高打怪效率
-缺点: 目前版本卡牌种类相对较少,导致人物潜力不是非常大
地图&关卡
地图共有三个场景:地下城,墓穴,地狱(还有NPC住的城镇),拥有共计大约三名大BOSS,十来种小BOSS,以及几十种怪物,地图和场景设计的比较精巧
游戏中将整个冒险分为几次不同规模的探险,每次探险根据规模2~多关不等,完成后就会增加游戏进度,到达一定进度后就会到达BOSS场景,目前来看大约有五十多关的样子,冒险结束后也有个结算,用于人物进阶和后续统计(目前来看还在开发中...)
大地图中可以对关卡有一个大概的了解(地图大小与怪物种类,未知敌人显示轮廓,以便玩家准备战斗),已经探索过的地图则会显示详细的资料(收集目标&怪物种类数目),关卡会变为明亮,怪物也会变成骨堆
游戏中的怪物属性各不相同,应对起来方法也不同(游戏中有介绍,针对敌人调整卡牌是游戏一大玩点)。战斗中也有不少QTE元素,比如点击盾兵的盾牌破盾,怪物释法时无法被伤害但是可以通过持续按上面的施法条打断施法,当被眩晕时点击屏幕中出现的五角星恢复行动。战斗视觉和音效算是不错
BOSS有多个形态,每个形态属性不同,被打到下一形态切换时也是无敌的,下面是第二位大BOSS的属性
关卡目标是地图全清,当剩余物品+怪物小于等于5的时候会在上方显示剩余目标的数目和种类,给玩家一个大致目标,数字清零后就算过关可快速进入下一关(当然如果没有全清地图但是找到出口也可以手动过关,但是后面统计数据会差一些,而且目前关卡不可重复挑战,所以最好收集齐完美过关).通关后还有自由模式,可以选择地图和难度
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