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《神界:原罪2》中有十分丰富的游戏机制,反伤是个非常有趣的机制,玩家受到伤害后可以转换一定比例的伤害给攻击者,许多玩家还不太了解反伤的机制是具体如何计算的,下面小编就为大家带来一篇反伤机制介绍,一起来看看吧。
反伤机制介绍
一、反伤的来源
1、报复反伤,每一点报复+5%的反伤
2、盾牌反伤
有些盾牌的字条是反弹伤害,近战的伤害能反弹
3、盔甲反伤
4、药剂反伤
5、偏斜反弹
反弹指向性技能。
二、反伤的特点
1、所有来源不同的反伤,不能叠加,取最高值
2、反伤中的反弹效果,比如冻结,眩晕,都是受双甲抵抗
3、反伤的数值,受敌人抗性效果【比如,敌人攻击你100火焰伤害,你反伤50%,但敌人有火焰抗性20%,实际敌人的反伤为100*50%*(1-20%)=40点】
4、反弹近战攻击为XX伤害,是无论敌人攻击是什么类型的,都会反弹为XX伤害
三、一些疑问
1、Q:反伤反的是对方打过来的伤害还是自己实际受到的伤害?
A:实际。
2、Q:敌人打你,没有破掉护甲你也没掉血,这时候有没有反伤回去?
A:如果你护甲减少了,会反伤回去。
3、Q:反伤给敌人100物理伤害,如果敌人护甲满,是不是先减他的物甲?
A:是。
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