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在《使命召唤16:现代战争》这款游戏中,不少玩家都感觉这作的开镜时间相较于前几作都有延长,非常的别扭。玩家“线香花火”对这作的开镜机制进行了测试,来看看这作开镜到底有没有变慢吧。

《使命召唤16:现代战争》瞄准时间机制测试结果分享

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首先说明一点,很多人反映MW的开镜速度比以往作品慢很多,但经过Xa测评,发现其实差不多,但是MW中修改了开镜动画机制,简单的说,动画没有播放完毕之前已经可以精准射击了。

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然后分别以M4和AX50作为基准,搬运各自相关配件对开镜速度的影响。测试结果基于60FPS环境,1帧对应16.7ms,也就是每3帧对应50ms。有些配件测评结果是<1,意思是在单独情况下,对开镜速度没有影响(或者说60fps下),但会和其它的进行加减。举个例子,A配件增加0.5帧,B配件也增加0.5帧,单独使用几乎没有影响,但同时使用就会累加到1帧。

M4配件池(弹夹类都是增加<1帧,我没截图)

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M4的最短开镜时间配装,开镜时间仅需要117ms,比所有微冲都快。

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M4的最长开镜时间配装,583ms。

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AX50默认开镜时间600ms(如果等待动画播放完毕,会更长)

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AX50最长开镜时间和最短开镜时间的配装,分别是953ms和400ms。400ms和BO4帕拉丁开镜速度一致,大家可以自己感受一下。这两个数据的前提还是在可以精准射击的最早时候进行射击,如果等待动画播放完毕,这个数值会更长。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。