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《这是我的战争》游戏中玩家控制的角色会需要从其他NPC那抢夺资源,部分NPC会激发抵抗反映,当玩家受到抵抗反击时,玩家的角色便会受到伤害,下面就来看看玩家“元帅老安东”对游戏中反击系统的介绍吧。

《这是我的战争》反击系统介绍

《这是我的战争》反击系统介绍

为什么你人物攻击NPC,NPC会反打,这就要涉及一个比较复杂的系统,反击系统,每次近战,都会有一个成功几率,如果判定不成功,就会被反击,反击率不会和伤害一样随血量减少而衰减(这就是为什么一个抱头求饶的士兵会把你的人物反击到重伤),反击率是固定不变的,只有人物战斗力,武器会改变反击率,我先说一下NPC的基准反击率

士兵基准反击率70%,基准攻击成功率30%

一般平民,土匪等反击率50%,攻击成功率50%

胆小的平民,反击率0,攻击成功率100%

贫民,反击率0,攻击成功率100%

攻击成功率不仅代表了人物攻击NPC的成功率,还代表NPC近战攻击你人物时的人物反击率

人物近战战斗力对反击率的影响

一档:攻击成功率+35%

二档:攻击成功率+15%

三档:攻击成功率+5%

四档不加不减

五档:攻击成功率-10%(不会减少攻击胆小的平民和贫民的攻击成功率)

武器对反击率的影响

撬棍,攻击成功率╳1.5,如果是NPC持有撬棍,则你的攻击成功率÷1.5

铲子,刀,斧子,攻击成功率╳2(成功率有一个上限,不会达到100%),如果NPC持有这些武器,则你的攻击成功率÷2

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。