《这是我的战争》是一款生存游戏,玩家在游戏中可获得的资源非常有限,而食物作为资源中最重要的一种,往往决定了玩家能在一局中坚持多久,下面就来看看玩家“元帅老安东”对游戏中进食系统的介绍吧。
《这是我的战争》进食系统介绍
首先是小孩的食物消耗
消耗和大人的差别很大,小孩吃熟食是恢复两层状态,而生食是一层,饥饿速度和大人一样,意味着小孩会有更少的消耗。
利用熟食的机制,我们可以有很多种吃饭方法
吃饭的间隔可以是每天一吃,隔天一吃,间隔两天一吃,因为非常饥饿的第二天吃饭可以直接恢复到饥饿1所以可以做到隔两天吃一顿
什么时候可以开始吃第一顿呢,第一天到第五天都可以,最迟第五天,第五天是非常饥饿2。
具体吃法
目前比较实用的两种,第三天开始吃,隔一天吃一顿,也就是奇数天吃饭,这种可以让人物状态保持在饥饿和无状态之间,不会影响心情,但是消耗略多一点点,如果是45天战争结束,那么一个人要吃22顿熟食。
第二种就是充分利用机制,第五天吃第一顿,然后隔两天吃一顿,5,8,11…这样可以把状态维持在非常饥饿和饥饿之间,当然心情不太好,但是如果同样是45天结束,一个人只需要吃14顿。
小孩因为熟食上升两层状态,生食上升一层状态,可以吃生食用大人的吃饭方法,或者是吃熟食,可以非常省或者非常加心情
第一顿最迟天数也是五,但是吃饭间隔最多可以间隔三天。
具体吃法
第三天开始,隔天一吃,或者隔两天一吃这种吃法可以做到经常饱足,避难所心情都好
第五天开始,隔三天一吃,这种最省,只不过全家心情都不好
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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