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作为投掷武器系列,泰迪尔霰弹枪在《无主之地3》中表现并不好,因为投掷的霰弹枪命中低,很多弹片都浪费了,下边就给大家带来“shdw&Jilreian”分享的泰迪尔霰弹枪配件代码一览表,大家可以来看一看。

《无主之地3》泰迪尔霰弹枪配件代码分享

泰迪尔霰弹枪配件代码一览表

注意:末端没有字母的武器部件通常是没有属性的基础部件

举个栗子:Part_PS_JAK_Barrel_02vsPart_PS_JAK_Barrel_02_A

千万不要移除"_Body"fromaweapon,only_Body_A/B/C

如果想要枪械有无限弹药的效果,只需移除所有弹匣词条即可

添加多个元素只会增加零件列表中第一个元素类型的衰减或损坏

如果你想在你的武器上添加额外的元素,你可以试试增添受福效果

"Materials"只是用来覆盖物品组件或是用作皮肤效果,当增加组件数量时,这些材料也可用作填充物。

索引表名称属性红字&效果霰弹枪(TED)Default__BPInvPart_SG_TED_CPart_SG_TED_Barrel_01Part_SG_TED_Barrel_01_A伤害 +10%Part_SG_TED_Barrel_01_B每次射击射弹数 +35%精准度扩散 +15%, 精准度 +10%, 伤害 -5%Part_SG_TED_Barrel_01_C溅射伤害半径 +20%, 伤害 +10%When Thrown project a target that double explosionPart_SG_TED_Barrel_02Part_SG_TED_Barrel_02_A精准度 -7.5%Part_SG_TED_Barrel_02_B射速 +10%When Thrown shoot wildyPart_SG_TED_Barrel_02_C射速 +10%Part_SG_TED_Barrel_03弹匣容量 +2Part_SG_TED_Barrel_03_A精准度 -7.5%Part_SG_TED_Barrel_03_B每次射击射弹数 +35%, 弹匣容量 +2伤害 -5%, 精准度扩散 +15%, 精准度 +10%Part_SG_TED_Barrel_03_C精准度 -7.5%投掷武器后,生成多个子武器进行射击Part_SG_TED_Barrel_ETECH弹匣容量 +4, 溅射伤害半径 +300Part_SG_TED_Barrel_ETECH_A溅射伤害半径 +20%, 弹匣容量 +10%Part_SG_TED_Barrel_FriendZone元素伤害 +100%, 暴击伤害 +40%, 伤害 +15%一切尽在你脑中 投掷武器后,武器多次弹跳后爆炸,爆炸生成三个雷向四周弹跳爆炸。Part_SG_TED_Barrel_Horizon伤害 +110%Part_SG_TED_Barrel_Polybius纵向后坐力幅度 -85%,横向后坐力幅度 -85%, 伤害 +15%,精准度 +40%21.11.33.14.24.42 一次四单片,前发横向排列,后4发竖向排列,然后循环Part_SG_TED_Barrel_Sludge溅射伤害半径 +300, 弹匣容量 +4伤害 -20%Part_SG_TED_Body不!可!移!除!Part_SG_TED_Body_A溅射伤害半径 +20%Part_SG_TED_Body_B弹匣容量 +10%, 伤害 +5%准心范围 +10%Part_SG_TED_Body_C伤害 +10%Part_SG_TED_Ele_Corr腐蚀Part_SG_TED_Ele_Cryo冰冻Part_SG_TED_Ele_Fire燃烧Part_SG_TED_Ele_Radiation辐射Part_SG_TED_Ele_Shock电击Part_SG_TED_Foregrip_01武器晃动 -30%, 射速 +5%Part_SG_TED_Foregrip_02纵向后坐力幅度 -85%, 精准度 -5%Part_SG_TED_Foregrip_03溅射伤害半径 +20%, 伤害 +5%Part_SG_TED_Foregrip_04每次射击射弹数 +50%, 伤害 +5%准心范围 +4.5%, 准心范围扩散 +25%Part_SG_TED_Foregrip_05横向后坐力幅度 -15%, 弹匣容量 +2伤害 -5%, 准心范围 +10%Part_SG_TED_Grip_01横向后坐力幅度 -30%, 每次射击射弹数 +15%, 精准度 +10%伤害 -5%, 准心范围扩散 +15%Part_SG_TED_Grip_02射速 +5%Add more child proj if weapon has MIRVPart_SG_TED_Grip_03纵向后坐力幅度 -15%, 弹匣容量 +2伤害 -5%, 准心范围 +10%Part_SG_TED_Grip_04溅射伤害半径 +20%, 精准度 -20%Part_SG_TED_Grip_05武器晃动 -30%, 伤害 +5%Part_SG_TED_Material_01_Common皮肤白装 武器皮肤Part_SG_TED_Material_02_Uncommon皮肤绿装 武器皮肤Part_SG_TED_Material_03_Rare皮肤蓝装 武器皮肤Part_SG_TED_Material_04_VeryRare皮肤紫装 武器皮肤Part_SG_TED_Material_FriendZone皮肤武器皮肤Part_SG_TED_Material_Horizon皮肤武器皮肤Part_SG_TED_Material_Polybius皮肤武器皮肤Part_SG_TED_Material_Sludge皮肤武器皮肤Part_SG_TED_Scope_01Part_SG_TED_Scope_02Part_SG_TED_Scope_03Part_SG_TED_Scope_04Part_SG_TED_TypeMod_01When thrown detonate on impacting enemyPart_SG_TED_TypeMod_02When thrown stickPart_SG_TED_TypeMod_03When thrown Home inPart_SG_TED_TypeMod_04When thrown Bounce

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。