本教程是向大家介绍painter绘制人物肖像油画,教程很经典,主要介绍用painter模拟油画效果的方法和过程,介绍的也很详细,教程难度不是很大,非常值得painter学习者学习,转发过来,希望大家喜欢本教程,先来看看最终的效果图:
正式开始!我使用的是painter 也是个二把刀~只用了一个笔触 就是丙稀画笔thick opaque笔触。很多人觉得鼠标很难控制其实多用用也没那么恐怖,可能心理作用更多一点。我觉得,如何把鼠标控制的更好呢我想玩玩cs应该不! 哈哈 ~不是ps, cs 是cs游戏啊~~多用用狙,肯定能找到手感的~~真不是开玩笑啊!我向上帝发誓!!我是菜鸟~不过也想奉献一份力量 大家别笑话我啊!呵呵~ 我没学过油画, 只画过水粉静物 ,不过最终效果还有那么点油画效果。
具体的绘制步骤如下:
第一步当然是打搞了 弄个大概就行了 鼠标我想只能直线打搞把。。。。。注意找大关系 大的形体 尤其注意负形 这样可以避免思维先入为主的观念 无视细节~~~~好似每个教程都是这么说的 不过真的没什么别的重点了 这就是重点中得重点!!
图片如下:
(2)开始普大色快 这是今后颜色的依据 应该胆大心细~~顺便把明暗稍微分出来一些 还是要找大的转折
图片如下:
(3)把脸部的大的转折渐渐的分出来 或者叫做切割出来 我不想叫明暗关系或者色调 更想叫他转折 每一笔都要体现一个转折一个面(当然了我也达不到 呵呵)每一笔不应该是一个笔触 而一概是切割或者削出来的一个面 他包括 1大小 2角度 (包括三维中得角度)3冷暖关系(这是决定最终有没有色彩感的一个条件)每画一笔都应该思考一下这个问题 尽量把(虽然我也不行 呵呵)。。。。绘画好似就是在锻炼思维的一个过程。。。。
图片如下:
(4)继续切割更小的面 其实也就是继续细化 把所有东西都看成是面和角度的转折构成的形体 心里不要想着这是眼球 这是眼皮这是眼睛 这是嘴唇等等先入为主的观念 他会妨碍我们的作画过程 zhuzhu有个练习很棒 就是那个从物体负型入手绘画的联系 ~~~
图片如下:
(5)感觉脸部的形状有点问题 呵呵得改改 要不后面麻烦可就大了 对了 关于鼠绘的笔刷属性 因为鼠标没有压感 模拟轻重一般我都是靠变换透明度来实现的 或者用底透明图一遍一遍的叠加 产成渐变 一般我习惯将透明度设在30左右 当然得具体问题具体分析了
图片如下:
(6)这一步骤我最喜欢 是提高亮面,比较出效果的一步,我一般的步骤是先中色调 然后深色调 最后亮色调 其实怎么都行 关键还是把形体理解透彻了
图片如下:
(7)开始局部刻画 从眼睛开始 因为他比较吸引我把 深化要随时注意整体 不要脱离整体 时不长的把画面缩小 看看大效果 这个时候可以把笔的透明度进一步降低 渲染比较硬的过渡面和笔触 让他们更柔和 我觉得如果大关系画对了 深化不过就是耐心的问题了 不过我 的深化能力也不太高 我想应该能画的更细致的 。。。。还是功力不够啊
图片如下:
最后就是把衣服和头发也提出高光 整体修饰等作业了 然后在photoshop调了一下曲线 让暗补更深一点 突出亮部的质感 就完成了 。我觉得这复画我还有很多不足 比如左侧脸部暗面颜色太脏 领子不知道怎么画 没有画出应有的质感等等。第一次写教程 难免遗漏 希望大家多多批评~~~哈哈。
图片如下:
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