本文实例讲述了go语言实现顺序存储的栈。分享给大家供大家参考。具体如下:
1. sequence.go代码如下:
复制代码 代码如下:////////
// 顺序存储的栈
////////
package sequence
const MAXSIZE = 20
type Stack struct {
Data [MAXSIZE]int //存储栈元素
Top int //指向栈顶,总是指向顶部元素,空时为-1
}
//压栈
//d:栈元素
func (s *Stack) Push(d int) bool {
if s.Top+1 > MAXSIZE {
return false
}
s.Data[s.Top+1] = d
s.Top++
return true
}
//弹栈
func (s *Stack) Pop() int {
if s.Top == -1 {
return 0
}
s.Data[s.Top] = 0
d := s.Data[s.Top]
s.Top--
return d
}
//取栈的容量
func (s *Stack) GetVol() int {
return len(s.Data)
}
//取栈的长度
func (s *Stack) GetLength() int {
c := s.Top + 1
return c
}
2. main.go代码如下:
复制代码 代码如下:package main
import (
"fmt"
"stack/sequence"
)
func main() {
//初始化一个栈
var s sequence.Stack
s.Top = -1
//压入10个元素
for i := 1; i <= 10; i++ {
s.Push(i)
}
fmt.Println(s)
fmt.Println(s.GetVol()) //容量
fmt.Println(s.GetLength()) //长度
//弹出一个元素
s.Pop()
s.Pop()
fmt.Println(s)
fmt.Println(s.GetVol()) //容量
fmt.Println(s.GetLength()) //长度
}
希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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