黑松山资源网 Design By www.paidiu.com

前言

本文主要给大家介绍了关于Golang中数据结构Queue实现的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

需求

队列的特性较为单一,基本操作即初始化、获取大小、添加元素、移除元素等。最重要的特性就是满足先进先出。

实现

接下来还是按照以前的套路,一步一步来分析如何利用Go的语法特性实现Queue这种数据结构。

定义

首先定义每个节点Node结构体,照例Value的值类型可以是任意类型,节点的前后指针域指针类型为node

type node struct {
 value interface{}
 prev *node
 next *node
}

继续定义链表结构,定义出头结点和尾节点的指针,同时定义队列大小size:

type LinkedQueue struct {
 head *node
 tail *node
 size int
}

大小

获取队列大小,只需要获取LinkedQueue中的size大小即可:

func (queue *LinkedQueue) Size() int {
 return queue.size
}

Peek

Peek操作只需要获取队列队头的元素即可,不用删除。返回类型是任意类型,用接口实现即可。另外如果head指针域为nil,则需要用panic抛出异常,一切ok的话,返回队头节点的数值即可:

func (queue *LinkedQueue) Peek() interface{} {
 if queue.head == nil {
 panic("Empty queue.")
 }
 return queue.head.value
}

添加

添加操作在队列中是比较重要的操作,也要区分队尾节点是否为nil,根据是否为nil,执行不同的连接操作,最后队列的size要加1,为了不浪费内存新增节点的指针变量要置nil:

func (queue *LinkedQueue) Add(value interface{}) {
 new_node := &node{value, queue.tail, nil}
 if queue.tail == nil {
 queue.head = new_node
 queue.tail = new_node
 } else {
 queue.tail.next = new_node
 queue.tail = new_node
 }
 queue.size++
 new_node = nil
}

移除

队列的删除操作也是很简单,无非是节点的断开操作。在此之前,需要判断链表的状态即是否为nil?而后移除的队列最前端的节点,先用一个新的变量节点保存队列前面的节点,进行一系列操作之后,至nil,并将长度减少即可。

func (queue *LinkedQueue) Remove() {
 if queue.head == nil {
 panic("Empty queue.")
 }
 first_node := queue.head
 queue.head = first_node.next
 first_node.next = nil
 first_node.value = nil
 queue.size--
 first_node = nil
}

Ok,以上就是用Go的基本语法特性实现Queue的过程。谢谢阅读!!!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

黑松山资源网 Design By www.paidiu.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
黑松山资源网 Design By www.paidiu.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。