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我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
type Wait interface { // Register waits returns a chan that waits on the given ID. // The chan will be triggered when Trigger is called with // the same ID. Register(id uint64) <-chan interface{} // Trigger triggers the waiting chans with the given ID. Trigger(id uint64, x interface{}) IsRegistered(id uint64) bool } type list struct { l sync.RWMutex m map[uint64]chan interface{} } func Newlist() Wait { return &list{m : make(map[uint64]chan interface{})} } //注册 func (w *list) Register(id uint64) <-chan interface{} { w.l.Lock() defer w.l.Unlock() ch := w.m[id] if ch != nil { log.Fatal("dup id error") return nil } ch = make(chan interface{},1) w.m[id] = ch return ch } //触发 func (w *list) Trigger(id uint64, x interface{}) { w.l.Lock() ch := w.m[id] delete(w.m,id) w.l.Unlock() if ch != nil { ch <- x close(ch) } } //判断该id是否被注册 func (w *list) IsRegistered(id uint64) bool { w.l.RLock() defer w.l.Unlock() _,ok := w.m[id] return ok }
示例
var timeOutDuration = time.Minute*10 func main() { list := Newlist() rid := uint64(time.Now().UnixNano()) go func() { ch := list.Register(rid) fmt.Println("start register:",rid) if ch == nil { return } select { case x := <- ch: fmt.Printf("trigger over id:%d,x:%v\n",rid,x) case <-time.After(timeOutDuration): log.Println("timeout error:",rid) } }() time.Sleep(time.Second) rid2 := uint64(time.Now().UnixNano()) go func() { ch := list.Register(rid2) fmt.Println("start register:",rid2) if ch == nil { return } select { case x := <- ch: fmt.Printf("trigger over id:%d,x:%v\n",rid2,x) case <-time.After(timeOutDuration): log.Println("timeout error:",rid2) } }() go func() { time.Sleep(time.Second*5) list.Trigger(rid,"Hello") time.Sleep(time.Second*3) list.Trigger(rid2,"World") }() select { } }
补充:GO 程序等待一段时间执行
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { fmt.Println(time.Now()) //等1秒 time.Sleep(time.Second * 1) fmt.Println(time.Now()) //等1秒 <-time.After(time.Second * 1) fmt.Println(time.Now()) }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年06月16日
2024年06月16日
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- 哎呀,服务正在维护中……
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